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初學單片機應該知道的

更新時間: 2019-03-26
閱讀量:1814

幾個不易掌握的概念

 

 

 

   隨著電子技術的迅速發(fā)展,計算機已深入地滲透到我們的生活中,許多電子愛好者開始學習單片機知識,但單片機的內(nèi)容比較抽象,相對電子愛好者已熟悉的模擬電路、數(shù)字電路,單片機中有一些新的概念,這些概念非?;疽灾劣谝话阕髡卟恍既フ?,教材自然也不會很深入地講解這些概念,但這些內(nèi)容又是學習中必須要理解的,下面就結合本人的學習、教學經(jīng)驗,對這些最基本概念作一說明,希望對自學者有所幫助。

 

 

 

   一、總線:

 

 我們知道,一個電路總是由元器件通過電線連接而成的,在模擬電路中,連線并不成為一個問題,因為各器件間一般是串行關系,各器件之間的連線并不很多,但計算機電路卻不一樣,它是以微處理器為核心,各器件都要與微處理器相連,各器件之間的工作必須相互協(xié)調(diào),所以就需要的連線就很多了,如果仍如同模擬電路一樣,在各微處理器和各器件間單獨連線,則線的數(shù)量將多得驚人,所以在微處理機中引入了總線的概念,各個器件共同享用連線,所有器件的8根數(shù)據(jù)線全部接到8根公用的線上,即相當于各個器件并聯(lián)起來,但僅這樣還不行,如果有兩個器件同時送出數(shù)據(jù),一個為0,一個為1,那么,接收方接收到的究竟是什么呢?這種情況是不允許的,所以要通過控制線進行控制,使器件分時工作,任何時候只能有一個器件發(fā)送數(shù)據(jù)(可以有多個器件同時接收)。器件的數(shù)據(jù)線也就被稱為數(shù)據(jù)總線,器件所有的控制線被稱為控制總線。在單片機內(nèi)部或者外部存儲器及其它器件中有存儲單元,這些存儲單元要被分配地址,才能使用,分配地址當然也是以電信號的形式給出的,由于存儲單元比較多,所以,用于地址分配的線也較多,這些線被稱為地址總線。 

二、數(shù)據(jù)、地址、指令:

   之所以將這三者放在一起,是因為這三者的本質(zhì)都是一樣的──數(shù)字,或者說都是一串01組成的序列。換言之,地址、指令也都是數(shù)據(jù)。


   指令:由單片機芯片的設計者規(guī)定的一種數(shù)字,它與我們常用的指令助記符有著嚴格的一一對應關系,不可以由單片機的開發(fā)者更改。

 地址:是尋找單片機內(nèi)部、外部的存儲單元、輸入輸出口的依據(jù),內(nèi)部單元的地址值已由芯片設計者規(guī)定好,不可更改,外部的單元可以由單片機開發(fā)者自行決定,但有一些地址單元是一定要有的(詳見程序的執(zhí)行過程)。

 

   數(shù)據(jù):這是由微處理機處理的對象,在各種不同的應用電路中各不相同,一般而言,被處理的數(shù)據(jù)可能有這么幾種情況:

地址(如MOV DPTR,#1000H),即地址1000H送入DPTR 

 

方式字或控制字(如MOV TMOD,#3),3即是控制字。 

 

常數(shù)(如MOV TH0,#10H10H即定時常數(shù)。 

 

實際輸出值(如P1口接彩燈,要燈全亮,則執(zhí)行指令:MOV P1,#0FFH,要燈全暗,則執(zhí)行指令:MOV P1#00H)這里0FFH00H都是實際輸出值。又如用于LED的字形碼,也是實際輸出的值。  

理解了地址、指令的本質(zhì),就不難理解程序運行過程中為什么會跑飛,會把數(shù)據(jù)當成指令來執(zhí)行了。

   三、P0口、P2口和P3的第二功能用法:

   初學時往往對P0口、P2口和P3口的第二功能用法迷惑不解,認為第二功能和原功能之間要有一個切換的過程,或者說要有一條指令,事實上,各端口的第二功能完全是自動的,不需要用指令來轉換。如P3.6、P3.7分別是WRRD信號,當微片理機外接RAM或有外部I/O口時,它們被用作第二功能,不能作為通用I/O口使用,只要一微處理機一執(zhí)行到MOVX指令,就會有相應的信號從P3.6P3.7送出,不需要事先用指令說明。事實上不能作為通用I/O口使用也并不是不能而是(使用者)不會將其作為通用I/O口使用。你完全可以在指令中按排一條SETB P3.7的指令,并且當單片機執(zhí)行到這條指令時,也會使P3.7變?yōu)楦唠娖?,但使用者不會這么去做,因為這通常這會導致系統(tǒng)的崩潰(即死機)。

   四、程序的執(zhí)行過程

   單片機在通電復位后8051內(nèi)的程序計數(shù)器(PC)中的值為0000,所以程序總是從0000單元開始執(zhí)行,也就是說:在系統(tǒng)的ROM中一定要存在0000這個單元,并且在0000單元中存放的一定是一條指令。

   五、堆棧:

   堆棧是一個區(qū)域,是用來存放數(shù)據(jù)的,這個區(qū)域本身沒有任何特殊之處,就是內(nèi)部RAM的一部份,特殊的是它存放和取用數(shù)據(jù)的方式,即所謂的先進后出,后進先出,并且堆棧有特殊的數(shù)據(jù)傳輸指令,即PUSHPOP,有一個特殊的專為其服務的單元,即堆棧指針SP,每當執(zhí)一次PUSH指令時,SP就(在原來值的基礎上)自動加1,每當執(zhí)行一次POP指令,SP就(在原來值的基礎上)自動減1。由于SP中的值可以用指令加以改變,所以只要在程序開始階段更改了SP的值,就可以把堆棧設置在規(guī)定的內(nèi)存單元中,如在程序開始時,用一條MOV SP,#5FH指令,就時把堆棧設置在從內(nèi)存單元60H開始的單元中。一般程序的開頭總有這么一條設置堆棧指針的指令,因為開機時,SP的初始值為07H,這樣就使堆棧從08H單元開始往后,而08H1FH這個區(qū)域正是8031的第二、三、四工作寄存器區(qū),經(jīng)常要被使用,這會造成數(shù)據(jù)的渾亂。

寫程序時,初始化堆棧指令也不完全相同,這是作者的習慣問題。當設置好堆棧區(qū)后,并不意味著該區(qū)域成為一種專用內(nèi)存,它還是可以象普通內(nèi)存區(qū)域一樣使用,只是一般情況下編程者不會把它當成普通內(nèi)存用了。 

   六、單片機的開發(fā)過程

   這里所說的開發(fā)過程并不是一般書中所說的從任務分析開始,我們假設已設計并制作好硬件,下面就是編寫軟件的工作。在編寫軟件之前,首先要確定一些常數(shù)、地址,事實上這些常數(shù)、地址在設計階段已被直接或間接地確定下來了。如當某器件的連線設計好后,其地址也就被確定了,當器件的功能被確定下來后,其控制字也就被確定了。然后用文本編緝器(如EDIT、CCED等)編寫軟件,編寫好后,用編譯器對源程序文件編譯,查錯,直到?jīng)]有語法錯誤,除了極簡單的程序外,一般應用仿真機對軟件進行調(diào)試,直到程序運行正確為止。運行正確后,就可以寫片(將程序固化在EPROM中)。在源程序被編譯后,生成了擴展名為HEX的目標文件,一般編程器能夠識別這種格式的文件,只要將此文件調(diào)入即可寫片。


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